Maze

Celem projektu było wykonanie prostej gry polegającej na przechodzeniu poprzez dynamicznie losowany labirynt.  Aby uczynić rozgrywkę bardziej interesującą i wciągającą zastosowano google wirtualnej rzeczywistości składające się z telefonu komórkowego posiadającego żyroskop oraz dedykowanej obudowy (VRIZZMO).

Rozwiązanie to jest zdecydowanie tańsze od standardowych okularów VR takich jak Oculus Rift i umożliwia wykorzystanie ogólnie dostępnych smartfonów do obsługi aplikacji wirtualnej rzeczywistości.

Gra została stworzona z wykorzystaniem silnika Unity dostarczającego bardzo wygodne mechanizmy do szybkiego tworzenia gier przy pomocy krótkich skryptów w języku C# zarządzających wbudowanymi w Unity elementami takimi jak system kolizji bądź kontroler animacji.